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週六早上,雖然製作人吉田已經道歉因人數過多伺服器不穩,會立即加開伺服器並調整,但一樣相當難登,大概點了Game Start30次以上...老天有保佑才讓我登入...!接著就讓我們繼續回到沙漠之都Ul'dah冒險吧!

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▲ 沙漠之都的夜晚,如果天氣不錯的話,可以看到漂亮的滿天星空

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影評與介紹

《攻殼機動隊》這應該是所有動漫迷心中,經典到不行的一部動漫。早在90年代,原作士郎正宗就構思出這樣一個充滿機器人與網路犯罪的未來,而故事中的公安九課,便是專門偵破機器人跟網路犯罪的單位,隨著人工智慧的發達演進,故事中更進一步討論到人類與機器人的區隔,也就是靈魂(GHOST),那所謂的靈魂到底又是什麼呢?是否能夠偽造呢?自從1995年被知名動畫導演押井守改編成動畫電影後,《攻殼機動隊》更徹底的影響到海外,後續許多知名的科幻電影,像駭客任務、變人、AI、機械公敵等等,都因此備受影響,有著《攻殼機動隊》的影子。

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話說,最近遊戲剛開服的關係,各伺服器限定最大同時上線人數是5000人,如果你選日本伺服器,在平常晚上會變得相當難登入,選歐美服的話,則是早上變得很難登...,布偶想說清早爬起來玩,沒想到因為選歐美服的關係,一整個登不進去....,今天只好來介紹一下新生的FF XIV中,龐大的創角系統了!

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如果超過一定人數在排隊(也許是300人左右吧?),系統就會請你稍後再登入...,可以排隊的話,文字中會顯示排隊人數,這時只要放著一會就可以登入了 (右下的1017是系統訊息編號,不是排隊人數...)

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昨天在友人K大提醒下,才想起《FINAL FANTASY XIV Online (簡稱FF XIV)》要在8/27重新啟動新版本,新版本大幅改善舊版一大堆問題,晚上匆匆忙忙把遺忘已久的《FINAL FANTASY XIV Online》帳號找回來,上次玩大概是去年初的時候了吧?從官網下載了新版本的《 FINAL FANTASY XIV Online A REALM REBORN》,安裝後開始了久違冒險...,不管已玩過FF XIV或是還沒玩過的人,都可以參考參考我的冒險日誌喔!

 

動畫中可以看到「第七靈災」的降臨,讓世界幾乎被毀滅,所有的種族必須在大災難後的世界重新冒險 (其實這也算是舊版遊戲打掉重練的包裝XDD)

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影評與介紹

原作是一部由科學與魔法交織而成的世界,世界的一邊是超先進科技、機械、開發各種超能力的學園都市,另一邊則是充滿聖經、禁書、煉金術、可以召喚神魔的魔法世界。看似水火不容、但男女主角們卻在這世界中交織出一場又一場的冒險。小說的原作者鎌池和馬,把這世界分成《魔法禁書目錄》與《科學超電磁砲》兩系列的故事,同樣一群角色們,但利用不同的主角觀點、延伸出不同的戰鬥與冒險。

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影評與介紹

想像未來每個人的心理狀態、個性傾向都可以透過電腦掃描來衡量,電腦可以輕鬆決定你適合的工作、人生規劃等等,甚至連每個人的犯罪指數都可以透過電腦掃描得知,只要犯罪指數超過一定標準就會成為潛在犯,進而受到公安局的逮捕。而這個掃描人類心理狀態的系統就被稱為PSYCHO-PASS,本動畫就是描述一群活躍在公安局刑事課的執行官與監察官的故事。

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影評與介紹

鋼彈系列是由日昇動畫所製作、影響全球次文化最重大的科幻作品。從動畫、電影、漫畫、模型、周邊、小說到遊戲,本身品牌的品牌價值就超過500億日元。鋼彈系列作品分成好幾個時間軸系列,其中宇宙世紀(Universal Century)是鋼彈TV動畫首播開始,比較主要的一系列作品,其中包含了一年戰爭、UC0079、第08MS小隊、口袋裡的戰爭、星塵回憶錄、Z 鋼彈、逆襲的夏亞等等。而《機動戰士鋼彈UC》則是日昇動畫為了紀念鋼彈三十周年,所製作的全新OVA動畫,讓鋼彈迷再度關注宇宙世紀中,聯邦與吉翁的勢力對決。

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話說,目前Yahoo!遊戲有一個《ACG瘋狂大問答》活動,雖然布偶我有幫忙寫些動畫介紹,但偶爾跑去玩ACG瘋狂大問答還是覺得很難,相信很多人很挫折,沒想道看了那麼多動漫,連答對一半都很難...,這邊就稍微把幾題我知道的分享一下,大家可以參考看看,一起挑戰100%答對吧!

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立即挑戰! http://tw.games.campaign.yahoo.net/summer/2013/qa_index.php

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影評與介紹

想像不久的將來,玩線上遊戲時,只要帶上專用的頭盔,電腦便可以將遊戲中的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、甚至味覺傳到你腦中,進行所謂的「完全潛行」,《刀劍神域Sword Art Online》就是一個發生在這樣的VRMMORPG的冒險故事。誇張的是,這遊戲在正式營運幾小時後,同時在線的一萬多名遊戲玩家就無法登出,遊戲中死亡或強制登出就代表著本人真正的死亡,必須有人打倒遊戲中第一百層的頭目,達成完全攻略才能離開這遊戲世界,因此所有的玩家必須賭上性命進行遊戲挑戰!

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影評與介紹

人類存在的世界被稱為「現世」,而人類無法到達的異界被稱為「紅世」,既「鮮紅的世界」的意思。來自「紅世」的「紅世之徒」則會為了維持在「現世」的力量,吞噬「現世」的人類,「火霧戰士」則是為了維持兩個世界的平衡,在「現世」與「紅世之徒」進行對抗。高中生坂井悠二在一次的「紅世之徒」的來襲中,被炎髪灼眼的「火霧戰士」夏娜所救,並且被告知身上有神秘的特殊火炬「密斯提斯」存在,夏娜為了保護他而展開一連串的故事與冒險。

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影評與介紹

《血戰Blood》在日本有一系列的動漫與電影(屬限制級、內容滿血腥的),各系列的作者皆不同,但都有些共同特色,內容都跟不死的吸血鬼有關,而且主要幾部的女主角都叫「小夜」,通常身著水手服、帶武士刀、斬殺嗜血的妖怪,但各系列的動漫電影彼此之間在故事上並沒有什麼關聯性。而《血戰-C (Blood-C)》2011在日本電視台所連載的動畫,共12集,故事後半的內容則是在2012年的電影《血戰-C The Last Dark》中完結。

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影評與介紹

聖杯,傳說中可實現持有者的一切願望,而為了得到聖杯的儀式與過程則被稱為聖杯戰爭。每場聖杯戰爭會由聖杯的意志來挑選出七名御主(Master),而這七名御主又可以各自召喚從者(Servant)來進行戰鬥。七位從者分成七個職業,分別是劍兵(Saber)、槍兵(Lancer)、弓兵(Archer)、騎兵(Rider)、魔術師(Caster)、暗殺者(Assassin)、狂戰士(Berserker),並各來自古代歷史中偉大的英靈。最終取得勝利的御主與從者,就可以獲得聖杯實現自己的願望,一場悲壯的聖杯戰就在這七大英靈中展開!

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今年上半年,最膾炙人口的日本動畫,應該就屬這部《進擊的巨人》。在各大熱門討論區上,他幾乎都是位居第一名,甚至還紅到了上「新聞龍捲風」,到底為什麼『進擊的巨人』可以這樣紅透半邊天,有什麼非看不可的理由呢?絕對不是什麼「二戰時日本戰敗的屈辱」,我動漫看完的當下也沒有這個感覺...,如果真的是那個原因,那漫畫2009年出來時就該紅了,而不是等到今年動畫出來才紅吧?

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有些動畫影集會讓人欲罷不能、衝動地一次追完,有些動畫則會讓人細細品藏、慢慢享受箇中韻味,《夏目友人帳》便是屬於後者,是一部值得夜深人靜時,在睡前小小品嘗一集的溫馨動畫。

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K-ON!輕音部》無疑是日本最受歡迎的動漫作品之一,在日本衍生出大量的周邊、模型、唱片..等等,他的音樂甚至打敗當時日本Oricon上所有當紅的流行歌手,《K-ON!輕音部》中很多經典的歌曲都可以讓動漫迷朗朗上口,並且讓不少日本學生紛紛效仿組起輕音部,動畫中取景的學校「豐鄉小學」,原本即將拆除,但卻在大量《K-ON!輕音部》動漫迷的擁護下,成為日本文化財產提供動漫迷朝聖。

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《魔法少女小圓》無疑是近年影響力最大的日本動畫之一,除了轟動海內外拿下各大排行榜首,亦獲獎無數,在日本、巴黎等動畫展都取得最高的評價,並且在2012獲得了日本文化廳媒體藝術祭「動畫大賞」的殊榮,其藝術價值已具有被日本政府認可的歷史地位!甚至連動畫中的情節都被收入日本現代用語中,該動畫所產生的影響力,為整個ACG動漫遊戲產業刷新了一個驚人的產業紀錄!

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日本熱門的漫畫週刊《少年ジャンプ (少年Jump)》每一期當中的漫畫順序其實是依人氣排名的,而人氣評分方式是透讀者回函投票跟編輯評點所計算出來的,日本有死忠的網友就定期統計每一期的漫畫排名,今天就稍微來介紹一下,2013上半年中,《少年Jump》熱門的Top 10各是哪幾部漫畫!

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第10名  排球少年  ハイキュー

即使不會打排球也可以看的超熱血排球漫畫,差不多是灌籃高手的熱血程度吧!

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『CHAIN CHRONICLE 天鍊編年史(中文名稱我依個人喜好暫譯的,絕對跟天翼之鍊無關...)』,知名日本遊戲開發商SEGA所開發的行動遊戲,iOS版本上週8/1才正式開放,馬上就衝上日本Apple的免費遊戲榜前三名,並且破萬人留言、給了平均4.5顆星以上的評價,到底這款行動遊戲有什麼魅力,可以這樣快速走紅呢?今天讓我來稍微介紹一下這款『CHAIN CHRONICLE 天鍊編年史』!

▼ 『CHAIN CHRONICLE 天鍊編年史』找來許多名插畫家揮筆,超過200個角色,畫風、品質算相當優秀的一款作品 (toi8、HACCAN、碧風羽、白亞右月、sime... )

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▼ 『CHAIN CHRONICLE 天鍊編年史』的宣傳影片

 

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電玩白皮書是Yahoo!奇摩ㄧ年一度的遊戲產業大調查報告,內容包含了遊戲產業現況到遊戲玩家喜好、行為分析,這邊分享本人負責撰寫的其中一章,對整份報告有興趣的遊戲廠商歡迎來信Yahoo!媒體業務經理劉智瑋索取完整報告(chicliu@yahoo-inc.com),如需引用或轉載,麻煩註明出處<2013 Yahoo!奇摩電玩白皮書>,感謝!

 

第一章  台灣遊戲市場現況 <下篇>

 

平均遊戲花費
在玩家每月的平均花費上,電腦線上遊戲的部分是643元新台幣,如前所述,這次調查族群的改變,發現平均付費金額明顯較2012高出許多。另外今年額外獨立調查行動遊戲的月平均花費,也高達252元新台幣,在行動遊戲族群的廣大下,相信也有一定開發潛力。

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電玩白皮書是Yahoo!奇摩ㄧ年一度的遊戲產業大調查報告,內容包含了遊戲產業現況到遊戲玩家喜好、行為分析,這邊分享本人負責撰寫的其中一章,對整份報告有興趣的遊戲廠商歡迎來信Yahoo!媒體業務經理劉智瑋索取完整報告(chicliu@yahoo-inc.com),如需引用或轉載,麻煩註明出處<2013 Yahoo!奇摩電玩白皮書>,感謝!

 

第一章  台灣遊戲市場現況 <上篇>


台灣實際遊戲人口數量
根據Nielsen 2013 Q1的市場調查顯示,台灣13~65歲的人口中,遊戲整體的人數有750萬,佔了該調查總人口的41%,顯示出目前台灣每10個人當中,就有四個人是遊戲玩家。在這750萬的遊戲玩家中,以行動遊戲人口為最多,共有451萬佔60%、其次是網頁類遊戲玩家445萬佔59%,一般線上遊戲玩家有262萬佔34%、TV Game玩家則有101萬佔13%。佔最大量的行動遊戲人口相較於2012年Q1增加了180萬的人口,使台灣總遊戲人口能夠相較於2012年Q1大幅成長了16%。

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